标题:2022年穿越火线角色,零与审判者的对决

角色选择
2022年穿越火线里我最常用的两个角色就是零和审判者,零是命运级角色里最实用的一个,审判者则是老玩家心中的信仰,这两个角色几乎占据了当年的排位赛和职业赛场,说实话作为老玩家我经历了从普通角色到英雄角色的转变,零的出现彻底改变了爆破模式里的战术格局,而审判者的防摔技能让我这种喜欢跳高点的玩家有了更多操作空间,当年为了抽到审判者我砸了不少钱,现在想想还是值得的。
技能对比
零的核心技能是免疫闪光弹和减少掉落伤害,审判者则是免疫手雷爆炸伤害和防摔,这两套技能看似相似其实完全不同,零更适合突破手和步枪手,因为闪光弹是对枪时最恶心的道具,免疫闪光意味着你可以直接拉出去打,而不用像以前一样背身躲闪,审判者的免疫手雷则让守点玩家更舒服,因为对手经常往包点丢雷逼你走位,有了审判者你就可以硬吃一颗雷然后反杀,不过零的防摔技能只是减少伤害,审判者的防摔是最高处落地也不掉血,这点零比不上。
实战体验
我拿零打了整整一年爆破,最爽的一次是黑色城镇A大对枪,对面丢了一颗闪光弹然后拉出来,结果我直接开镜把他秒了,他肯定以为我被闪白了,实际上零的免疫闪光效果让我看到了一团白光但视野仍然清晰,这种反直觉的击杀让对手心态爆炸,而用审判者的时候我更喜欢在供电所B包点的高台架狙,对面丢雷过来我根本不躲,爆炸后我还能剩一半血,对面以为我被炸残了就会冲出来,结果我满血反杀他们,这种心理博弈特别有意思。
平衡争议
2022年很多玩家抱怨零和审判者太强了,觉得防闪防雷让游戏失去了公平性,但我认为这恰恰是穿越火线的魅力所在,如果你是零玩家就必须承担更慢的移动速度,因为零的模型比普通角色大一圈,更容易被打中,审判者的模型也是偏大的,而且这两款角色都需要抽奖获取运气成分很大,普通玩家可以用幻影或者复仇者作为替代,毕竟幻影的防闪效果虽然不如零但也能用,复仇者的防摔也足够应付一般的高点。
手感差异
零的射击手感我很喜欢,因为它握枪的姿势比较正,开镜后视野开阔,审判者的持枪动作有点偏左需要适应一段时间,另外零的跳跃动作很轻快,而审判者跳起来有点笨重,这可能和模型大小有关,不过审判者有一个隐藏优势就是它的死亡动作很帅,被击杀时会有一个后仰的姿势,看起来特别有气势,零则是一声惨叫直接倒地,说实话我更喜欢审判者的设计细节。
未来展望
2023年穿越火线又出了很多新角色比如王者零和王者审判者,但我觉得2022年的这些原始版本更纯粹,没有那些花里胡哨的皮肤特效,现在很多新玩家冲着炫酷外观去抽奖,却忽略了角色本身的实用性,我希望官方能多出一些平衡性的改动,比如让防闪和防雷技能改为概率触发而不是完全免疫,这样既保留特色又不至于太变态,毕竟游戏的核心还是枪法而不是角色技能。
